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Pearl Abyss responde a críticas de Crimson Desert

A empresa Pearl Abyss se pronunciou sobre as críticas de jogadores relacionadas ao enredo do jogo Crimson Desert. A manifestação ocorreu durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores.

O diretor-executivo do estúdio, Heo Jin-young, falou sobre o assunto. “Tenho empatia parcial com a decepção que os usuários sentem em relação à história. Acredito que teria sido melhor se pudéssemos lidar melhor com isso”, declarou. Ele acrescentou que a equipe tentou preencher lacunas no tempo disponível, mas priorizou o fortalecimento da jogabilidade, considerada o ponto forte da desenvolvedora.

As reclamações mencionadas focam no protagonista Kilff. Apesar de ser habilidoso em combate, exploração e resolução de puzzles, e de ser um personagem prestativo, ele é considerado pouco marcante para um jogo que pode durar centenas de horas. A crítica se estende à narrativa e ao elenco de personagens de forma geral.

Segundo as avaliações, a história não é contada de maneira adequada e parece arrastada quando comparada a outros elementos do título. O mundo aberto é elogiado, com alguns considerando-o superior ao de jogos como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. No entanto, a narrativa e o desenvolvimento das personagens de Crimson Desert ficam aquém da qualidade observada nessas outras produções.

Em outras informações compartilhadas com os investidores, a Pearl Abyss afirmou que continuará melhorando o jogo através de atualizações. Essas melhorias incluirão refinamentos na jogabilidade e a implementação de suporte a modificações (mods) criadas pela comunidade.

O estúdio também iniciou pesquisas para avaliar a viabilidade de levar o jogo para o console Switch 2. Uma possibilidade de um modo multiplayer está sendo reconsiderada, uma ideia que havia sido testada e abandonada anteriormente porque exigiria comprometer a qualidade visual do projeto.

Por fim, a empresa informou que fará um anúncio oficial quando Crimson Desert atingir a marca de 5 milhões de cópias vendidas. O jogo continua sendo um dos focos principais dos planos de suporte pós-lançamento da desenvolvedora.